| Autor: | Mitteilung: |
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Hier kommen sämtliche MotW-Taktiken rein, die dann auch besprochen werden.

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| PoH|St0ne | | Richter der Hölle |  |  | | 891 Beiträge | | registriert: 04.09.2008 |
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Hier herrscht ja eine rege Aktivität  Ich mach mal den Anfang
Bo 1: Gehöft, Gehöft, Kaserne, Gehöft, Kaserne,...
Bo 2: Gehöft, Kaserne, Gehöft, Kaserne, Gehöft,...
Bo 3: Gehöft, Gehöft, Kaserne, Kaserne, Gehöft,...
Bo 3 würde ich nicht empfehlen, da man dann schon Geldmangel hat und man bekommt Schwierigkeiten den Soldatenspam durchzuhalten.
Bo 1 würde ich auf etwas mittleren-größeren Maps machen, weil man dort viel mehr Zeit hat
Bo 2 würde ich auf etwas kleineren Maps machen, da es nötig ist, schnell anzugreifen und die Offensive zu ergreifen.
Insgesamt ist Bo 2 meine Lieblingsvariante
Allerdings gibts natürlich auch mehrere Taktiken als der Soldatenspam (auch wenn diese die beliebteste ist denke ich). Eine weitere schöne Taktik ist die Creeptaktik.
Einfach zu Beginn TW´s bauen und die Map leercreepen. Dann hat man einen krassen Geldvorteil und kann somit entsprechend mit Helden oder Upgrades reagieren.

Starcraft 2 |
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PoH|Campin0  | | Höllenanführer |  |  | | 1353 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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Auf größeren Maps ist gegen Elben und Gobs auch Farm, Farm, Stallungen, Ritter gut. Ist aber ein wenig riskant .gif)
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| PoH|St0ne | | Richter der Hölle |  |  | | 891 Beiträge | | registriert: 04.09.2008 |
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Auf größeren Maps ist gegen Elben und Gobs auch Farm, Farm, Stallungen, Ritter gut. Ist aber ein wenig riskant .gif)
Jep das ist auch ne Taktik, die ich aber nur wenn überhaupt gegen Elben machen würde. Außerdem ist sie im 2on2 viel effektiver da der andere Schwertkireger oder Bogis bauen kann während der andere dann Stallungen baut. Dann hat man schon im Early Game einen guten Mix

Starcraft 2 |
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| Fingolfin | | Höllenhauptmann |  |  | | 137 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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Was ist denn bei MotW eine gute Strategie gegen Mordor?
Wie kann man die nazzis bremsen? die TWs sind echt ZU lahm.
Hoffe, darauf kann mir einer ne Antwort geben. Auf FdI2 ist das MU okay, aber auf großen Maps ist es echt krass. Korsaren sind irre schnell und nazzis fetzen jeden spam
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Das stimmt, auf großen Maps ist man wirklich verloren, aber auch auf FdI2 habe ich Schwierigkeiten. Das einzige, was helfen kann ist Ritter (+Theoden), die können dann die Nazguls verfolgen und teilweise auch vor größeren Schäden fernhalten. Aber gegen Mordor sollte man immer ein oder zwei Turmwachen-Bataillone stehen haben.

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PoH|Campin0  | | Höllenanführer |  |  | | 1353 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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Am Anfang ne Off-Kaserne, und dann Sold. und TGs Spammen. Wenn du TGs eng bei deinen SOldaten hast, brauch der Nazgul gar nicht erst näherkommen. Boromir ist da auch sehr effektiv, da er die korsaren stunen kann und einen Nazgul umwirft, was ihn dann zu einer leichten beute macht. Gegen Mordor muss man eig nur auf die Mumaks aufpassen da sie die Helden einfach plattrampen, aber wenn man Waldis hat, dürften sie kein allzugroßes prob darstellen.
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| PoH|St0ne | | Richter der Hölle |  |  | | 891 Beiträge | | registriert: 04.09.2008 |
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Ich würde vllt auch noch Eomer und Eowyn vorschlagen (Eowyn im Lategame auf jeden Fall). Man kontert somit Reiterheld mit Reiterheld. Außerdem hat Eowyn ja diese Tough_Hero_Armor, d.h sie nimmt kaum Schaden vorm Hexenkönig und macht diesen sogar platt

Starcraft 2 |
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PoH|Campin0  | | Höllenanführer |  |  | | 1353 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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Ja, Eowyn so früh wie möglich rausbringen, aber auf keinen Fall Reiter. Weil wenn du Theo+Reiter hast, hat er schon MoS und deine Reiter inkl. Theo können einpacken. Eine große Gefahr sind übrigens auch Korsaren mit Klingen.
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PoH|ChefKoch  | | Paladin der Hölle |  |  | | 731 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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Jop da muss ich campino völlig zu stimmen.
korsaren mit klingen hauen ziemlich rein,da muss man aufpassen. [url=http://home.arcor.de/weednator//Weed%20Banner%202.gif" target="_blank">(Größe angepasst: Original anzeigen)]
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