Review by PoH|Campin0
PoH|St0ne:
BO: Tunnel, Orkhöhle, Tunnel, Tunnel, Orkhöhle, Tunnel, Tunnel, Kluft (...)
Heroes: Gorkil
Spells: Fledermäuse, Dunländer, Wächter,
Taktik: Orkspamm > Trolle > Halbtrolle > Upgrades
Positiv:
Harassing
Stances
Expanding (early-mid Game
Giftklingen trotz Klingen oft genutzt
Tunnelsystem gut genutzt
Negativ:
- Orks und Halbtrolle manchmal in aussitchtslose Kämpfe geschickt
- Tunnel nicht sofort wieder aufgebaut, nachdem sie gekickt wurden
- Spelleinsatz (Wächter, Dunländer) in wären in anderen Situationen (als Dunedain kamen) oft sinnvoller gewesen, als in denen, in denen du sie eingesetzt hast
- Gorkil nicht wieder nachgebaut
Spielbericht:
Du beginnst mit einer etwas außergewöhnlichen BO für Orks, die aber aufgrund fehlender Reiter sehr gut funktioniert hat! Du hast das Spiel anfangs unter Kontrolle, wirst auch immer stärker bis Hexenkoenig's Eomer kam. Du hast dich im Mid-Game sehr gut ausgebreitet, bis Hexenkoenig dir aber mit seinen Soldaten viel zunichte mache – du hättest deine Tunnel immer wieder aufbauen sollen. Du harrasst so gut wie immer, hast aber fast das ganze Spiel über, und besonders am Anfang deine Ork-Trupps teils in aussichtslose Kämpfe geschickt oder gelevelte Bats nicht gerettet. Nun wieder zum Midgame. Du wurdest teils sehr stark von Hexenkoenig zurückgedrengt, was aber kaum Effezienz hatte, da seine Armee einfach nicht schlagkräftig genug war, deinen Gobs und Halbtrollen stand zu halten. Bis hin zum Late-Game schlägst du ihn aber immer wieder zurück, bis kickst ihm immer seine Baumeister – harasst immernoch durchgehend – und bekommst dann auch den verdienten Sieg.
Wertung PoH|St0ne: 5.5
PoH|Hexenkoenig:
BO: Gehöft, Kaserne, Gehöft...
Heroes: Boromir, Eomer
Spells: Elbenwald, Tom Bombadil, Dunedain-Waldläufer
Taktik: Soldaten > Creepen > Eomer > Soldaten+Boro
Positiv:
- Creeping
- Expanding
- Trolle sofort gekontert
Negativ:
- gegen Gobs nicht auf defensiv gekämpft (Stances)
- keine Reiter
- zu wenig harassing
- Baumeister oft verloren
Spielbericht: Du beginnst mit der „Standarttaktik“ der Menschen, die aber leider ein wenig schwach ausgeführt worden, da du St0ne im Early-Game sogut wie gar nicht unter Druck gesetzt hast – was einer der ausschlaggebenden Gründen für deine Niederlagen war, aber dazu später mehr. Du expandierst dich recht ordentlich, kannst deine Gehöfte aber gegen die Gobs nicht gut verteidigen – was ganz einfach daran lag, dass du keine Kav.gebaut hast! Als St0nes ersten Trolle kamen, war es definitiv die richtige Wahl, Eomer zu rekrutieren. SoG's + Boro waren demzufolge der richtige Konter zu St0ne's Halbtrollen. Das Problem war aber, dass deine Armee, mit der du die Eco deines Gegners ein wenig geschwöcht hast, einfach nicht schlagkräftig genug war, um seine Base in ernsthafte Gefahr zu bringen. Außerdem solltest du von allen seiten immer mal ein Bat Soldaten/Pferde (wenn vorhanden) zum Tunnel-Kicken schicken, was du aber kaum getan hast – und das möglich noch bevor der Ork Klingen hat, weil sonst die Soldaten den Massen an Orks zu klar unterlegen sind. Deine Expandingversuche gehen gegen seine vereinzelten „Harassingtruppen“ dauernd unterbrochen, da dir deine Builder einfach gekickt werden. Insgesamt ein eher schwaches Spiel von dir, was durch dein schwaches Early-Game entschieden wurde.
Wertung PoH|Hexenkoenig: 3.0
Gesamtspielbericht: Ich mach es mal realtiv kurz: Ein „normales“ Spiel, was durch das schwache Early-Game des Menschen schon entschieden war, sich aber im Mid-Game noch ganz gut zurückgegkämpft hat, was aber letzenendes doch nicht gereicht hat.
Entertaimentnote: 4.5
Gesamtnote: 4.5
Anmerkungen/Kritik zu den Spielerwertungen oder sonst was erwünscht
.gif)
Habs btw. mal mit den Farben versucht
